mcmc
Laporan Aktiviti

E-LEARNING SESI 3 : EDUCATIONAL GAMES

Tarikh : 17 Mac 2024 
Masa : 3.00 petang hingga 4.00 petang 
Lokasi : NADI Kg Peninjau Baru 
Peserta : 2 orang 

 

Aktiviti

ÞPermainan pendidikan “Dalam Arung Jeram: Antonim”

Tujuan

1. Dalam kelas ini, peserta diarahkan untuk bermain permainan pendidikan dari laman web education.com

2. Dalam permainan ini, peserta akan berlumba menyusuri sungai ke garisan penamat, mengenal pasti antonim di sepanjang jalan. Permainan membina perbendaharaan kata ini adalah cara yang menyeronokkan bagi peserta untuk mengasah kemahiran membaca dan menulis.

Gambar Disini