mcmc
Laporan Aktiviti

E-LEARNING SESI 3 : SCRABBLE FEBRUARI 2024

Tarikh  : 23 Februari 2024 
Masa : 3.00 petang hingga 4.00 petang 
Lokasi : PEDi Kg Peninjau Baru 
Peserta : 4 orang 

 

Aktiviti

ÞPermainan pendidikan : Scrabble

Tujuan

1. Scrabble merupakan permainan olah huruf menggunakan papan atau kertas karton yang dicetak kotak-kotak. Secara umum, permainan ini digunakan untuk meningkatkan penguasaan kosakata bahasa Malaysia.

2. Bermain scrabble dapat meningkatkan kemampuan intelektual kerana peserta harus berpikir secara kritis, kreatif, evaluatif dan membuat peserta mengenal kata dasar dalam kosakata bahasa Malaysia.

Gambar Disini