mcmc
Laporan Aktiviti

STEM IoT : PENGEMBARAAN KODING

Tarikh : 07 Januari 2024 
Masa : 3.00 petang hingga 4.00 petang 
Lokasi : PEDI Kg Peninjau Baru 
Peserta : 2 orang 

 

Aktiviti

ÞPengembaraan koding

Tujuan

1. Pada kelas ini, peserta diarahkan untuk bermain permainan pendidikan iaitu membuat koding. Dalam permainan pendidikan ini, ianya dapat membantu memupuk pelbagai kemahiran asas seperti kreativiti, logik, pemikiran kritis dan kemahiran menyelesaikan masalah. 

Gambar Disini